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2009-01-11
免费网游"等于没有" - [东写西读]
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因为游戏本身做的不怎么样
在国内收费网游的最后几年.大概是2003-2004年,游戏产业迅速发展.很多游戏公司放弃开发单机游戏,转而投向网游市场.
网游,可以理解为一种商品.首先要占有市场,当占有一定程度时,会形成垄断局面,这时候...公司会以各种形式谋取暴利.比如前几年的网络运营商,电信与网通公司就是这样.
而道具收费的游戏,也是为了占有更大的市场比例.比如说一个游戏,当他刚开始的时候免费,50万人在线,过半年,留下来30万.而一个时间收费的,公测后马上开始盈利,开始可能会有50万人想玩这游戏,而30万人不愿意花钱,只有20万留了下来.这30万人去了哪?去玩所谓的免费游戏了...
在道具收费留下来的30万人中,有1万人想做老大,而且经济比较宽裕,他们会投入几百几千甚至上万¥为了购买游戏商城里的各种时装...道具.甚至影响游戏平衡的各种物品.好了,这些¥战士开始虐啊待剩下的29万玩家了,29万玩家中,还会有一些人不堪被杀,被PK.也会消费一些,可能不多.这样就形成了一个循环.想做老大的玩家会比拼装备,比拼等级,归根结底,是在比拼¥.而那些不花钱的玩家呢? 游戏公司也有办法.那就是.根本不让他们正常游戏.比如DNF,如果不花钱,如何正常的与其他玩家交易,不穿时装,本来可以连上的技能,却成了伪连.也就是说 ,即使你有技术,也没有办法打败"人民币战士".
起初,很多新步入网络游戏行业的公司,根本没有实力去做出一款能赚钱的游戏,于是,粗制滥造,打着免费的旗号,吸引玩家.根本不考虑此游戏的竞争实力,只是想的如何捞钱,甚至有的游戏公司在游戏停运的前几个月搞活动:冲卡抽奖.有的玩家充非常非常多.....游戏公司拿完钱一走了之..剩下的只是傻眼的玩家.为了吃到这块大肉的一小口,很多网络游戏公司运用以上手段谋取短期的利益,其竞争力与对网络游戏产业的理解能力毫无进展.
这几年免费游戏的横行,使得中国网络游戏产业发展停滞不前.随机文章:
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